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シャイニング・フォースIII シャイニング・フォースIII シナリオ1 王都の巨神 シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子 シャイニング・フォースIII シナリオ3 氷壁の邪神宮 機種:SS 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:セガ 発売年:1997年(シナリオ1)、1998年(シナリオ2・3) 概要 「シャイニングフォース」シリーズの1作で、『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』からおよそ10年後の世界が舞台。 それぞれ3つのシナリオに分かれて発売されており、シナリオごとに主人公が異なる。 現在のシナリオのプレイヤーの行動が、後のシナリオに影響を与える「シンクロニシティ・システム」を採用している。 音楽は『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』と同じく桜庭氏が全曲作曲。壮大なシンフォニックサウンドが聴きどころ。 桜庭氏がセルフアレンジしたオリジナルサウンドトラックが発売されているが、全曲収録ではない。 各シナリオの説明書にある応募券を、ハガキに添付し応募すれば特典ディスク「プレミアムディスク」が手に入り、そのディスクからサウンドテストが可能だが、現在手に入れるのは難しいだろう。 収録曲 曲名 補足 順位 Shining Force III タイトル Scenario 1 Opening シナリオ1 オープニング Ishahacut's Room イシャハカットのテーマ And the Legend Begins 第1章オープニング An Afternoon of rest 第1章イベント The White Swan Castle A Life Of Harmony サラバンド Church Prayer 教会 Confrontation Flying Dragon of the Battlefield メディオンのテーマ Accident アクシデントイベント Tiger of Honesty and Affection サラバンドの市街戦マップ Soldier Of The Republic シンビオス軍ユニット攻撃 Monsters 敵ユニット攻撃 A Distant Journey ワールドマップ The Ramshackle Village バルサモ Conspiracies of Bulzome Flowing River, Light Of The Moon A Town Full Of Life レイルロード Council of war 司令部 An Eerie Silence Wind of Despair 墓場 A Formidable Enemy ブルザムのテーマ Peaceful Times クァース村 A Peaceful Early Afternoon バガボンドのキャンプ Hero Of The Republic 共和国軍のテーマ The Shadowy Onlooker Sorrow Dignity And Pride 城内マップ A Slightly Drunken Mood マニュピルのテーマ Song Of Soul's Rest ゲームオーバー World Of Mystery The Blacksmith A Powerful Force 最終マップ味方ユニット攻撃 The Final Battle 最終マップ(シナリオ1・2) Main Theme スタッフロール(シナリオ1・2) A Time Of Rest エンディングイベント(シナリオ1・2) Ending Title Song エンドタイトル(シナリオ1・2) Scenario 2 Opening シナリオ2オープニング The Nautical Life 港 Soldier Of The Empire メディオン軍ユニット攻撃 Advancing Enemy Hero Of The Empire 帝国軍ボスユニット攻撃 Omens The Holy Land of Elbesem エルベサム寺院 The Red Assassins レインブラッドのテーマ Devil's Fury ボスユニット攻撃 At The Great Cathedral Scenario 3 Opening シナリオ3オープニング The Mercenary Soldier ジュリアン軍ユニット攻撃 The Lone Wolf ワールドマップ(シナリオ3) The Terrible Walcuray ワルキューレのテーマ Yasha's Counterattack Apostles of Bulzome The Dragon Graveyard The Touch Of Kindness On To The New World ワールドマップ2(シナリオ3) The Bustling Wilderness Evolution The Test Of The Innovator Apostle Of Light 昇格後ユニット攻撃 The Flourishing Bud A Blanket Of Snow The Witch Of The Snowy Mountains 第2回マイナーゲーム324位 The Emperor Of Darkness Tiger, The Voice Of Time Calls You シンビオス軍最終戦 第2回マイナーゲーム328位 Dragon, Clear The Path Of Victory メディオン軍最終戦 第2回マイナーゲーム334位 Wolf, Bare Your Sharp Fangs ジュリアン軍最終戦 第2回マイナーゲーム342位 The Deciding Battle 最終マップ(シナリオ3) 第2回マイナーゲーム342位 The Lively Old Priest Grand Finale スタッフロール(シナリオ3) シャイニング・フォース III オリジナル・サウンドトラック収録 Shining Force Medley Force To Arms! A Light To Lead The Way Strive Against The Dark Bulzome Rising Traveler's Respite Tides Of History Force On The Move Sanctity The Lever To Move The World Scenario 1 Opening Scenario 2 Opening Scenario 3 Opening サウンドトラック シャイニング・フォース III オリジナル・サウンドトラック
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仮面ライダーアギト シャイニングフォーム バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-019 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 シャイニングクラッシュ コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ チームにテクニカルタイプが2体以上いるとき、コウゲキ・ひっさつ+500さらに、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 シャイニングライダーキック コスト10 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20さらに、次のラウンドまで、コウゲキ+1000 あいてのミガワリ効果を超ダウンさせる。 解説 アギトの最強形態が満を辞してLRで登場。バーニングフォームの装甲がはがれ、シャイニングフォームに変身した瞬間のイラストが描かれている。両面シャイニングカリバー持ちなので剣ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすいが、「アギトの会!」のG3-Xやギルスとはアイコンが噛み合ないのが難点である。幸いこの3人はAPを伸ばしやすいので多少は補強出来る。チームにテクニカルタイプをこのカードを含め2体以上入れると、自身のコウゲキと必殺威力の二点を強化し、テクニカルゲージをバトル開始時から2段階もアップできる強烈なアビリティを持っている。もちろんK1LRコズミックのような1ラウンド限定ではなく永続で。これによりいままでのアギトの会の決定的な弱点であった「テクニカルゲージ不足」の問題が解決するのはうれしいところ。アギトの会で組むならG3-Xには今のところテクニカルタイプがいないので4弾LR、D4R、同弾SRのギルスの内のどれかから選ぼう。特に同弾SRはさらにAPを伸ばせるのでオススメ。アギトの会に拘らない場合はベスパでダブルアタック狙いならSR龍騎や6弾CPブラーボ響鬼アームズがある。アイコンは合わないがチームがテクニカルに偏る関係上SRゾルダもオススメ。また全国対戦でLRorLREXマッハやLRスペクターなどのような毎ラウンドテクゲを1段階アップするカードに対してこのカードだけで序盤はテクゲを上回れるのはかなり大きい。これにテクニカルタイプのLRカブトやシフトバーストWなどを入れれば、テクゲ面はほぼ無敵状態となる。(ただし、やりすぎによるオーバーチャージの逆襲には注意。)ただ、4弾SRデュークやD1SRクウガなどにテクニカルタイプのアビ発動を封印されると、チームの内の2人が無力化されてしまうリスクがあることには注意が必要である。まあ、仮に封印されてもバースト効果、2段階アップしたテクゲや表アビやチームボーナスなどで上げたAPは健在なのだが。バーストすると無条件でAP+20と必殺威力の超強化を施す。つまり両面アビによって威力5800のシャイニングライダーキックを繰り出せるのだ。おまけに次のラウンドまでコウゲキの超強化と相手のミガワリ効果を超ダウン(相手のミガワリによるダメージ軽減率が10%ダウンする)させることも可能になる。そのためミガワリされてもあまりダメージが軽減されないので、場合によってはそのままミガワリをぶち抜いてトドメ、トドメにならなくともAP補正のお陰で次ラウンド内での撲殺まで持っていけるだろう。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-020 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 シャイニングクラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+20 ただし、ライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 シャイニングライダーキック コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 シャイニングクラッシュ シャイニングライダーキックが順当にSR落ち。アビリティはマシンライド1号と同じ条件と内容のアビリティではあるが、あちらはデメリット無しだったのに対してこちらはRP-1も減ってしまうというデメリットがあるのが難点。気になるならRPを確保できる仲間のアビリティ持ちなどを入れる工夫などが必要となる。バーストアビリティは無条件で必殺威力の超強化と必殺技が発動する事で相手のテクゲスピードを上げさせる事も可能となる。後者のバーストアビリティは相手テクニカルゲージスピードを上げるアビリティ持ちカードや、自分も被害に遭うがLREXマッハとは相性抜群。早めにバーストして相手テクニカルゲージのスピードを超高速化させる作戦もあり。特に必殺威力はフィニッシャータイプのボーナスも加えると、前弾LRよりも多少は劣るが、威力5250のシャイニングライダーキックを繰り出すことも出来る。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-054 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 シャイニングクラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、チーム全体のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 シャイニングライダーキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ライジングパワー+5 さらに、APバトルに勝っていたら、あいてのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の2番手はアギトShF。アビリティはフィニッシャーがチームに居れば必殺威力の強化とAP+10、さらにチーム全体のゲキレツアイコンが1個増える・・・とオールマイティな強化が望める。バーストすると必殺威力の超強化とRP+5の補充、さらにAPバトルに勝利した状態でバーストすれば、相手側のテクニカルゲージスピードを超アップできる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(アギトの場合シャイニングカリバー・エマージェンシーモード)が描かれており、アギトShFの場合の台詞は「人の未来を奪うことはできない!」。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-025 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 シャイニングクラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 シャイニングライダーキック コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 約10ヶ月ぶりの再登場で、シャイニングクラッシュのR落ちも兼ねる。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-021 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 シャイニングクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 シャイニングライダーキック コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+1 解説 約10ヶ月ぶりの再登場でやっとN落ち。今回は全体的に数値が低めに抑えられている&裏表ともアイコンに50持ち、その代わりにアビリティが裏表ともお手軽パワーアップとなっている。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-022 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングクラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングライダーキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力800回復 解説 10周年バインダー2で最終回仕様のシャイニングライダーキック実装のためか、1年2ヶ月ぶりに初のジャマータイプかつ最強フォーム特集で久しぶりに登場。だが前回と比べるとイマイチと言わざるを得ず、アビリティはオイウチ発動系なのにこの手のアビリティは発動しにくい上に本カードは前回同様にスロット80止まり50あり(何故か本カードから響鬼までは全てゲキレツ80止まり50あり)の不安定型。しかもAPアップも無いと速攻性に欠ける。バーストアビリティは低レアでよくある必殺+800と体力800回復の効果で、一回APバトル負けした後に逆転するという運用が向いているか。ただしバーストゲージが貯まらなければバーストできないのでバーストゲージアップを入れておこう。なお公式Twitterで本カードが公開された際、ライダータイム6弾よりボイスがそれまでの代役からご本人の賀集利樹氏に変更される告知があったが、実際はとあるライダーのカードが使用不可であった事を受け、公式よりアップデート(Ver.30.02)が入った際に本人ボイスになっているのでその告知より前倒しとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR2-003 レアリティ GLR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 シャイニングクラッシュ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプが居ないとき 1R毎、このラウンドのみテクニカルゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のラウンドまで 攻撃・必殺+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1000 タイリョク 3600 必殺技 シャイニングライダーキック コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ②バーストした次のR開始時、AP+20 攻撃分、相手全体の防御をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの3枚目にしてレジェンド枠トップバッターを飾るのはアギト。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねており、アギトは元祖LRをベースにGLR相応までカードスペックを伸ばしており、更に新技として名称こそはムテキゲーマーのように同じ名称だが演出が異なっており、今回は何と本編最終回の2枚紋章版シャイニングライダーキック(公式Twitterでも紹介されている)を実装して登場となった。元祖LR同様、テクニカルタイプかつテクニカルゲージ重視型となっているが、元祖LRは同じくテクニカルタイプ2枚入りで発動するテクニカルゲージ超アップなのに対してこちらは本カード以外のテクニカルタイプを入れないで発動する物となっており、あちら同様にテクニカルゲージ超アップ…と見せかけてバーストしなければ必ず発動する制限付き。これに関しては現在増加しつつあるテクニカルゲージリセットに対抗しており、2つ目もダブルアタック以上かつ次ラウンドまでという制限付きだがテクニカルゲージアップ…と、上手く発動出来ればラウンド1の時点でテクニカルゲージ超絶アップ扱いに出来るとリセット対策のテクニカルゲージアップという画期的な効果。またこれを潰してくる「テクニカルタイプのアビリティ封印」持ちのカードが未だ少ないのとインフレで型落ちしている(現行水準としてはSRクローズビルド程度)ので、追い風といえよう。ただし、バーストアビリティは攻撃・必殺超絶強化に加えテクニカルゲージ超アップとタイプボーナスで超絶アップは継続するが、ラウンドの制限が無くなったためこちらはリセットさせてしまう点に注意。が、副効果はその欠点が霞む効果で、次ラウンドからAP+20と前述の攻撃分での防御ダウン持ち(バースト後の攻撃は3500まで上昇)と攻撃面ではかなりの強さを誇る。しかしアイコンが剣4つに固まっているので「アギトの会!」で組む事が出来ない点に注意。元祖LRと違い、こちらは剣アイコンデッキ向けの1枚となるか。ちなみに本カードのボーナスは「人の運命がお前の手の中にあるのなら俺が…俺が奪い返す!」。チーム全体の攻撃アップなので更にバースト必殺のダメージアップを促進してくれる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト前:仮面ライダーアギト グランドフォーム,仮面ライダーアギト トリニティフォーム,仮面ライダーアギト バーニングフォーム バッチリカイガン3弾でLRで参戦。バーニングフォーム参戦から2年越しに殻を破った。 もちろん「レジェンドカードスキャン」やバースト演出ではその「バーニングフォームの殻がはがれる」を見れるほか、両面シャイニングフォームのカードではバースト演出で「画面を左右に動くアギトの虚像」というTVスペシャルでの変身後のイメージの再現が見れる。 武器は二刀流の剣「シャイニングカリバー ツインモード」。バーニングフォームと逆に常に装備している。そのせいでフォームチェンジするカードでは表裏のアイコンがそろわないのは仕方ないか。 必殺技は表面にシャイニングカリバーで連続切りをする「シャイニングクラッシュ」、バースト面は空中でアギトの紋章を通過してキックする「シャイニングライダーキック」と2つの必殺技の両方を持っている。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」でも収録。 ライダータイム5弾の途中のアップデートにより、原作で津上翔一を演じた賀集利樹氏による本人ボイスが実装された。(なお本来はライダータイム6弾の予定だった)
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シャイニング・フォースIII part30-181~183・199・210 181 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 25 15 ID Zm0TRXH10予備知識 デストニア帝国 蒸気機関を利用した軍艦などを持つ軍事大国。皇帝に逆らうと死刑。共和国を併合したい アスピニア共和国 数年前に帝国から独立した元内乱軍。貧困に悩んでいる サラバンド自由貿易連合 永世中立国。元帝国領だが蒸気機関の提供で独立を許された。 国土を持たず蒸気機関で動く島で海の上を移動している。 和平会議の間は帝国領沿岸に停泊 エルベセム教 ほとんどの人の信仰する宗教。光の神様的存在のイノベータを特別な存在としてる ブルザム教 イノベータと対のヒュードルであるブルザムを進行してる。活動が活発になっている。 シンビオス シナリオ1主人公。共和国独立の立役者を父にもち配下に共和国1の騎士ダンタレスを従える メディオン シナリオ2主人公。帝国第三王子だが母が平民出のため貴族階級から冷遇されるが平民人気は高い 配下に帝国1の騎士であるキャンベルを従える ジュリアン シナリオ3主人公。流れの傭兵。異国からやってきた。父の仇のガルムを探している ・貧困に悩む共和国領で内乱が起こり場所がエルベセム教聖地の入り口の町であったため 聖地守護の大義名分の下に内乱の起きたバーランド領を帝国に占拠されてしまう。 一触即発の雰囲気の中サラバンド総督の提案によりサラバンドにて和平会議が開催される。 182 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 17 ID Zm0TRXH10 ・和平会議の合間に街中で帝国兵とのイザコザをメディオン王子に助けられ親交を深めるが ブルザム僧の襲撃により両軍とも一旦本陣へ戻ることとなる 戻る道中共和国国王ベネトレイムが帝国皇帝ドミネートを誘拐している場面に出くわす。 止めようとするが押し切られやむなく本陣に戻るとそこにベネトレイムの姿が。 そこに居た将軍クラスの証言でベネトレイムのアリバイが証明されるが 帝国軍がすでに臨戦態勢のためベネトレイムをシンビオス軍が保護し離脱することになる。 シンビオス以外の将軍が各自戦っている間にシンビオス軍はサラバンド・帝国・ブルザムの追撃を退けながら 誘拐犯がブルザム教徒であることを突き止めるが捕獲には至らず逃げられてしまう。 共和国までいける汽車の町までたどり着きそこで傭兵ジュリアンを仲間に加え 汽車に乗るため停車ポイントに行くとそこには帝国軍と囮になって敗残兵になった共和国軍と帝国の亡命民が。 亡命を許さない帝国と亡命民に救う条件として共闘を強要する共和国軍。 憤慨し亡命民を助けるために姿を現すシンビオス軍とシンビオスを追いかけてきていて ちょうど逆方向で話を聞いていたメディオン軍も同じ理由で参戦し 成り行きでシンビオスVS帝国、メディオンVS共和国という形で共闘し切り抜ける。 皇帝の誘拐犯を追ってきたメディオンに事情を説明しお互いの友好を確認し別れる。 ・汽車に無事乗れたもののブルザムと繋がりのある盗賊団の襲撃で橋を爆破され 徒歩での行軍を余儀なくされるシンビオス軍。また、メディオンの命も狙われていると判明し 鳥人間をメディオン軍に派遣するなど全面的な支援を行う。 帝国と共和国の国境沿いまでたどり着くシンビオス軍だが、そこに居たブルザム教との戦闘中に 最強のヒュードル、ガルムが姿を現す。ブルザム教は撃退するもガルムによって 滝に落とされたジュリアンを探しに吊橋まで来たところで 帝国将軍ガーゼルと民のために裏切った共和国将軍エキュアルに挟み撃ちにされる。 そこにまた現れるメディオン軍。卑怯な真似は許さないという理由で シンビオスVSガーゼル軍、メディオンVSエキュアル軍という共闘になり撃破。 鳥人間を派遣した事などでお礼を言うメディオンにブルザム教徒に狙われているエルベセムの聖地へ 行ってほしいと頼み快く了承され。シンビオス軍は共和国へ帰還する。 ちなみにジュリアンは見つからず諦めて放置 183 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 53 ID Zm0TRXH10 ・共和国にたどり着くがすぐさま内乱が起こりその鎮圧に借り出されるシンビオス軍。 誘拐事件と同じく内乱の影にもブルザム教が居る事が判明する。 また、内乱に乗じてブルザム教によって共和国の英雄である父が暗殺されてしまい 色々グダグダになっているうちに共和国首都が帝国第二王子により陥落されてしまう。 義兄であり民衆の支持・軍事力の強い領主の協力でブルザムの古代兵器、巨神兵と第二王子を倒し 首都を奪還するがすぐに皇帝とメディオン軍に攻められてしまう。 難攻不落の城壁とシンビオス軍2軍を撃破され城まで乗り込んでくる帝国軍に対し シンビオスとダンタレス、国王と義兄で出迎え少し話をした後 皇帝の命令で仕方なく剣を抜くメディオンとキャンベル。 キレ気味のダンタレスとキャンベルの呟いた『あの方のお命を救うためなら汚名も被る』 というセリフに戸惑うシンビオスをみて高笑いで野望の成就を宣言する皇帝。 というところでシナリオ1終了。光の使途同士戦ってしまう運命を変えるために 次はメディオンの運命を変えるという感じのあおりで終了です 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00 14 11 ID wMk499So0 181 イノベータと対のヒュードルであるブルザム ヒュードルって、何ですか? 210 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/24(火) 05 53 37 ID k3BEDAyV0 199 ヒュードルはおとぎ話に出てくるような悪魔みたいなもの、というか 負の生物の頂点みたいな感じです。
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シャイニング・フォースIII part30-181~183・199・210 181 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 25 15 ID Zm0TRXH10 予備知識 デストニア帝国 蒸気機関を利用した軍艦などを持つ軍事大国。皇帝に逆らうと死刑。共和国を併合したい アスピニア共和国 数年前に帝国から独立した元内乱軍。貧困に悩んでいる サラバンド自由貿易連合 永世中立国。元帝国領だが蒸気機関の提供で独立を許された。 国土を持たず蒸気機関で動く島で海の上を移動している。 和平会議の間は帝国領沿岸に停泊 エルベセム教 ほとんどの人の信仰する宗教。光の神様的存在のイノベータを特別な存在としてる ブルザム教 イノベータと対のヒュードルであるブルザムを進行してる。活動が活発になっている。 シンビオス シナリオ1主人公。共和国独立の立役者を父にもち配下に共和国1の騎士ダンタレスを従える メディオン シナリオ2主人公。帝国第三王子だが母が平民出のため貴族階級から冷遇されるが平民人気は高い 配下に帝国1の騎士であるキャンベルを従える ジュリアン シナリオ3主人公。流れの傭兵。異国からやってきた。父の仇のガルムを探している ・貧困に悩む共和国領で内乱が起こり場所がエルベセム教聖地の入り口の町であったため 聖地守護の大義名分の下に内乱の起きたバーランド領を帝国に占拠されてしまう。 一触即発の雰囲気の中サラバンド総督の提案によりサラバンドにて和平会議が開催される。 182 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 17 ID Zm0TRXH10 ・和平会議の合間に街中で帝国兵とのイザコザをメディオン王子に助けられ親交を深めるが ブルザム僧の襲撃により両軍とも一旦本陣へ戻ることとなる 戻る道中共和国国王ベネトレイムが帝国皇帝ドミネートを誘拐している場面に出くわす。 止めようとするが押し切られやむなく本陣に戻るとそこにベネトレイムの姿が。 そこに居た将軍クラスの証言でベネトレイムのアリバイが証明されるが 帝国軍がすでに臨戦態勢のためベネトレイムをシンビオス軍が保護し離脱することになる。 シンビオス以外の将軍が各自戦っている間にシンビオス軍はサラバンド・帝国・ブルザムの追撃を退けながら 誘拐犯がブルザム教徒であることを突き止めるが捕獲には至らず逃げられてしまう。 共和国までいける汽車の町までたどり着きそこで傭兵ジュリアンを仲間に加え 汽車に乗るため停車ポイントに行くとそこには帝国軍と囮になって敗残兵になった共和国軍と帝国の亡命民が。 亡命を許さない帝国と亡命民に救う条件として共闘を強要する共和国軍。 憤慨し亡命民を助けるために姿を現すシンビオス軍とシンビオスを追いかけてきていて ちょうど逆方向で話を聞いていたメディオン軍も同じ理由で参戦し 成り行きでシンビオスVS帝国、メディオンVS共和国という形で共闘し切り抜ける。 皇帝の誘拐犯を追ってきたメディオンに事情を説明しお互いの友好を確認し別れる。 ・汽車に無事乗れたもののブルザムと繋がりのある盗賊団の襲撃で橋を爆破され 徒歩での行軍を余儀なくされるシンビオス軍。また、メディオンの命も狙われていると判明し 鳥人間をメディオン軍に派遣するなど全面的な支援を行う。 帝国と共和国の国境沿いまでたどり着くシンビオス軍だが、そこに居たブルザム教との戦闘中に 最強のヒュードル、ガルムが姿を現す。ブルザム教は撃退するもガルムによって 滝に落とされたジュリアンを探しに吊橋まで来たところで 帝国将軍ガーゼルと民のために裏切った共和国将軍エキュアルに挟み撃ちにされる。 そこにまた現れるメディオン軍。卑怯な真似は許さないという理由で シンビオスVSガーゼル軍、メディオンVSエキュアル軍という共闘になり撃破。 鳥人間を派遣した事などでお礼を言うメディオンにブルザム教徒に狙われているエルベセムの聖地へ 行ってほしいと頼み快く了承され。シンビオス軍は共和国へ帰還する。 ちなみにジュリアンは見つからず諦めて放置 183 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 53 ID Zm0TRXH10 ・共和国にたどり着くがすぐさま内乱が起こりその鎮圧に借り出されるシンビオス軍。 誘拐事件と同じく内乱の影にもブルザム教が居る事が判明する。 また、内乱に乗じてブルザム教によって共和国の英雄である父が暗殺されてしまい 色々グダグダになっているうちに共和国首都が帝国第二王子により陥落されてしまう。 義兄であり民衆の支持・軍事力の強い領主の協力でブルザムの古代兵器、巨神兵と第二王子を倒し 首都を奪還するがすぐに皇帝とメディオン軍に攻められてしまう。 難攻不落の城壁とシンビオス軍2軍を撃破され城まで乗り込んでくる帝国軍に対し シンビオスとダンタレス、国王と義兄で出迎え少し話をした後 皇帝の命令で仕方なく剣を抜くメディオンとキャンベル。 キレ気味のダンタレスとキャンベルの呟いた『あの方のお命を救うためなら汚名も被る』 というセリフに戸惑うシンビオスをみて高笑いで野望の成就を宣言する皇帝。 というところでシナリオ1終了。光の使途同士戦ってしまう運命を変えるために 次はメディオンの運命を変えるという感じのあおりで終了です 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00 14 11 ID wMk499So0 181 イノベータと対のヒュードルであるブルザム ヒュードルって、何ですか? 210 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/24(火) 05 53 37 ID k3BEDAyV0 199 ヒュードルはおとぎ話に出てくるような悪魔みたいなもの、というか 負の生物の頂点みたいな感じです。
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シャイニング・フォース イクサ ・1レス要約版:要約スレpart2-810 ・詳細版:part30-27~28・39・45~47 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 15 34 ID MDQ40GV/0 シャイニング・フォース・イクサ 主人公トウマは偶然聖剣シャイニングフォースを抜き、 聖剣の力で動く巨大要塞の軍事力で大国同士の戦争を止めようとする しかし聖剣は実は二本あり、片方はもう一人の主人公シリルが隠し持っていた 聖剣の主の使命が贄神というよくわからんものの封印であることも知らずはしゃぐトウマにイラつくシリル 色々あって二人はいい関係になる 戦争によって生じた負のエネルギーでとうとう復活する贄神 そこで元々一本の剣だった聖剣の力をまとめるには持ち主二人で殺しあわなければならないことが判明 二人は戦うが結局片方がもう片方を気絶させるだけにとどめ、不完全な状態で贄神に挑み敗北 残されたもう一人はいつの間にか戻ってきた相方の聖剣を抜き、聖剣は真の力を取り戻す 聖剣をひとつにまとめるのに殺し合いはやっぱりまずかったらしい 真の聖剣を持った主人公は敵の本拠地に乗り込み、もう一人の主人公を助けて贄神を倒す 戦争していた大国もトップ同士が和解して世界は平和になりました 終わり 27 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 18 ID FE2Ll3WM0 ノスワルド帝国と魔族領フィアランドの2大勢力が戦いを繰り広げる世界。 そんな戦いとは関係なく伝説の聖剣シャイニングフォースを探して冒険をする少年トウマ 旅の途中で元帝国騎士ガドフォール、エルフのメーベルと出会う。 互いの目的が同じ事を知った3人は、お互い協力し誰かが選ばれれば協力すると誓う。 辺境の地で魔術師のシリル、商人の一家と知り合いついにシャイニングフォースを発見。 他の仲間が失敗するなかトウマが聖剣を引き抜き腕と一体化。 それと同時に古代要塞ジオフォートが起動する。これこそが伝説の王になる力だった。 ジオフォートの覚醒を察知した皇帝ラグナダーム3世が現れ協力を要請するがトウマは断る。 圧倒的実力差に敗北するが魔族の女王リームシアンの横槍が入り2人は互いに引く。 「俺は聖剣の主だぞ、戦争をやめろ」と言うが全く相手にされず それを冷ややかに見つめるシリル。 28 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 49 ID FE2Ll3WM0 各地の遺跡を探索し、ジオフォートの機能を回復させていく。 超兵器カノン砲の封印を解き、興奮するトウマにシリルは切れる。 「聖剣は子供のおもちゃじゃないのよ!」これまで王様になると言っていたトウマ その真意は聖剣の主になれば戦争をやめさせられるということだった。 「聖剣の主になっても皇帝と女王は話を聞かない。 だからジオフォートの力を増し戦争なんかやめさせてやるんだ。」 トウマの言葉を聞き、シリルは彼のことを見誤っていたことに気づきデレる。 リームシアンはトウマを気に入り、自分の物にしようとする。 戦争をやめるなら協力すると言うトウマに人類も支配すれば争いはなくなるという女王 交渉は決裂するが、女のプライドが傷ついたリームシアンは古代兵器魔道砲で攻撃 ダメージを修復するため地下の封印を解くため聖剣を取り出すトウマ その横にならんだシリルはいつも持っていた魔道書の封印を解く。現れたのは白い聖剣。 紛れもないシャイニングフォースだった。 かって贄神と呼ばれる強大な存在が現れた。死闘の末、封印されたが聖剣は折れ2つに別れた 聖剣は2人の主を選び、一定周期で蘇る贄神と戦う。それが隠された真実だった。 39 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 21 00 35 ID w+12N5c50 贄神と戦うことを約束するトウマにシリルは笑顔を返す。 初代聖剣の使い手、初代皇帝グラントの従者だったロボ、アダムを救出した夜 シリルの元にラグナダームが現れる。魔族との戦争を起こし、贄神の復活を早めるのは 悲願である贄神の完全消滅を果たすためで、協力を要請される。 これまでの聖剣の主は誰も帰ってこなかった。聖剣の主とはある意味生贄であるという事 それは歴史学者である祖父を持ったシリルも認めることだった。 「彼の言うことが本当だとしても、私たちにかけられた呪いは解かれることはないわ・・・」 そしてトウマは2人の会話を聞いていた。「あいつとは話が合うんだな・・・宝石までもらって」 「共に戦おうと言ったのは嘘だったのか、生贄って何だよ!」 隠し事をするシリルにトウマは怒りをあらわにする。 真実を知られるくらいなら嫌われた方がいい・・・そう呟くシリル。2人が別れた後 冷静さを失った隙をつかれリームシアンに操られた仲間の魔族アミタリリにトウマが攫われる。 次の日、アミタリリの従者ファークリンによって事態が明らかになり トウマ救出の為にシリルはマグマプリズンへと乗り込む。 一方トウマはリームシアンに聖剣で贄神への扉、冥界の門を開けるよう要請されるが断る。 シリルを信じられなかったのではなく、一人で抱え込んでいるものに気づいてあげられなかった。 そう答えるトウマに残念だとキスをし、意識を奪うリームシアン。 シリルが駆けつけた時には意思のない人形のようになっていた。 シリルの必死の呼びかけに自我を取り戻すが、馬鹿正直にキスされたことを告白し 平手打ちを食らう。2人で話し合い、今は何もいわなくていいと和解する。 45 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 00 46 ID w+12N5c50 フィアランドに帝国が大攻勢を仕掛ける。贄神は人間の負の感情を喰らい成長するため 帝国、魔族は互いに全面戦争を禁止していた。トウマ達はラグナダームを止めさせる為 帝国へと向う。ラグナダームを倒しリベンジに成功するが戦争をやめる気はないという 贄神を倒すためには失われた聖剣の真の力を蘇らせなければならない。 その為には剣を汚した者達、魔族を滅ぼすしかないというのが皇帝の主張だった。 贄神は剣の聖地だった天空船と一体化しており、それが墜落後に魔城クリムゾンパレスが立っている。 だが、魔族は皇帝の言うように贄神の信奉者などではなく、むしろ恐れているという。 一方、フィアランドでは冥界の門が内側からこじ開けられようとしていた。 もし贄神が復活に必要なエネルギー以上に流れ込めば天空船自体も復活する可能性がある。 トウマ達は今度はクリムゾンパレスに向う。 玉座の奥に辿りつくと冥界の門から現れた異形の大軍とリームシアンが一人で戦っていた。 協力し異形を退けた所でトウマの切り開いた道を使いラグナダームが攻め込んでくる。 ここで魔族が贄神を封じた神官の子孫であることを知り、衝撃を受けるラグナダーム。 二人の王は戦乱を招いた責任を果たすため、聖剣の復活に望みを託し内側から門を閉じる。 その後、天空船は復活。贄神の眷属レギオンが世界中に現れ世界を侵略する。 聖剣の穢れを払う方法が見つからない中、別の方法があると言われる。シリルの隠してきた真実 それはジオフォートの最奥に隠された祭壇で2人の主が殺し合い残った一人が2本の聖剣を事だった 答えを出せぬまま2人は試練の洞窟を抜け祭壇へと向う。 46 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 02 22 ID w+12N5c50 剣を抜けと言うトウマにシリルは答える。打ち合うこと数合。トウマは剣を降ろす。 「それだけの腕があるなら後は任せられるな。やるよ・・・俺の命」 「最初から決めていたんだ。俺にシリルを殺せるわけないだろ」 覚悟を決めたトウマを気絶させたシリルは一人で贄神への転送ゲートをくぐる。 「今まで黙っていたけど・・・私トウマの事、大好きだったよ!」 天空船でお互いを認め合ったラグナダームとリームシアンに再会し贄神の元へ そこには一人の仮面の男がいた。贄神は実体が無く、ヨリシロに取り付くのだ。 (多分先代の聖剣の主。倒すと「これで・・・やっと・・・」と言って消える) 3人で撃破するが二人の王の力を吸収し再復活。なす術も無くシリルは倒れる。 それから3日後・・・失意のトウマがシリルの部屋を訪れると白き聖剣が台座に刺さっていた。 剣を手にしシリルの思いを受け取るトウマ。「俺も・・・お前のこと、好きだったよ・・・シリル!」 思いに答えるかの様に2つの聖剣は一つになり、ジオフォートは飛行形態に姿を変える。 シリルはきっと生きていると信じ、トウマは天空船の中へと乗り込む。 操られたラグナダームとリームシアンを殴って正気に戻し、シリルに取り付いた贄神を倒す 告白しようとしてしとろもどろになるトウマにシリルは 「これから時間はいくらでもあるんだから続きは2人の時にね」と笑顔で答える。 ラグナダームはリームシアンにこれからの世界を一つにするいいアイディアがあるといいリームシアンもそれに答える。 47 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 12 09 ID w+12N5c50 これで終わりです。ちなみ最終決戦はプレイヤーキャラで変わるのでトウマを助けにいく展開もあります。 トウマと仲間の出会いは初回特典の小説内で語られていて、ゲームではいきなり仲間だったり。 小説ではラグナダームが戦争を急いだ理由が、妹が贄神に捧げられることを防ぐためという話が載っているが 本編では一度も触れられなかったり、アミタリリが触手に襲われたりします。 敵モンスターやマップ、システムがシャイニングフォースネオの使いまわしだったりしますが 面白かったです。一緒に買ったドラゴンシャドウスペルはすぐ書けたんだけどこれは時間が掛かりました。
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シャイニング・フォース イクサ ・1レス要約版:要約スレpart2-810 ・詳細版:part30-27~28・39・45~47 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 15 34 ID MDQ40GV/0 シャイニング・フォース・イクサ 主人公トウマは偶然聖剣シャイニングフォースを抜き、 聖剣の力で動く巨大要塞の軍事力で大国同士の戦争を止めようとする しかし聖剣は実は二本あり、片方はもう一人の主人公シリルが隠し持っていた 聖剣の主の使命が贄神というよくわからんものの封印であることも知らずはしゃぐトウマにイラつくシリル 色々あって二人はいい関係になる 戦争によって生じた負のエネルギーでとうとう復活する贄神 そこで元々一本の剣だった聖剣の力をまとめるには持ち主二人で殺しあわなければならないことが判明 二人は戦うが結局片方がもう片方を気絶させるだけにとどめ、不完全な状態で贄神に挑み敗北 残されたもう一人はいつの間にか戻ってきた相方の聖剣を抜き、聖剣は真の力を取り戻す 聖剣をひとつにまとめるのに殺し合いはやっぱりまずかったらしい 真の聖剣を持った主人公は敵の本拠地に乗り込み、もう一人の主人公を助けて贄神を倒す 戦争していた大国もトップ同士が和解して世界は平和になりました 終わり 27 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 18 ID FE2Ll3WM0 ノスワルド帝国と魔族領フィアランドの2大勢力が戦いを繰り広げる世界。 そんな戦いとは関係なく伝説の聖剣シャイニングフォースを探して冒険をする少年トウマ 旅の途中で元帝国騎士ガドフォール、エルフのメーベルと出会う。 互いの目的が同じ事を知った3人は、お互い協力し誰かが選ばれれば協力すると誓う。 辺境の地で魔術師のシリル、商人の一家と知り合いついにシャイニングフォースを発見。 他の仲間が失敗するなかトウマが聖剣を引き抜き腕と一体化。 それと同時に古代要塞ジオフォートが起動する。これこそが伝説の王になる力だった。 ジオフォートの覚醒を察知した皇帝ラグナダーム3世が現れ協力を要請するがトウマは断る。 圧倒的実力差に敗北するが魔族の女王リームシアンの横槍が入り2人は互いに引く。 「俺は聖剣の主だぞ、戦争をやめろ」と言うが全く相手にされず それを冷ややかに見つめるシリル。 28 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 49 ID FE2Ll3WM0 各地の遺跡を探索し、ジオフォートの機能を回復させていく。 超兵器カノン砲の封印を解き、興奮するトウマにシリルは切れる。 「聖剣は子供のおもちゃじゃないのよ!」これまで王様になると言っていたトウマ その真意は聖剣の主になれば戦争をやめさせられるということだった。 「聖剣の主になっても皇帝と女王は話を聞かない。 だからジオフォートの力を増し戦争なんかやめさせてやるんだ。」 トウマの言葉を聞き、シリルは彼のことを見誤っていたことに気づきデレる。 リームシアンはトウマを気に入り、自分の物にしようとする。 戦争をやめるなら協力すると言うトウマに人類も支配すれば争いはなくなるという女王 交渉は決裂するが、女のプライドが傷ついたリームシアンは古代兵器魔道砲で攻撃 ダメージを修復するため地下の封印を解くため聖剣を取り出すトウマ その横にならんだシリルはいつも持っていた魔道書の封印を解く。現れたのは白い聖剣。 紛れもないシャイニングフォースだった。 かって贄神と呼ばれる強大な存在が現れた。死闘の末、封印されたが聖剣は折れ2つに別れた 聖剣は2人の主を選び、一定周期で蘇る贄神と戦う。それが隠された真実だった。 39 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 21 00 35 ID w+12N5c50 贄神と戦うことを約束するトウマにシリルは笑顔を返す。 初代聖剣の使い手、初代皇帝グラントの従者だったロボ、アダムを救出した夜 シリルの元にラグナダームが現れる。魔族との戦争を起こし、贄神の復活を早めるのは 悲願である贄神の完全消滅を果たすためで、協力を要請される。 これまでの聖剣の主は誰も帰ってこなかった。聖剣の主とはある意味生贄であるという事 それは歴史学者である祖父を持ったシリルも認めることだった。 「彼の言うことが本当だとしても、私たちにかけられた呪いは解かれることはないわ・・・」 そしてトウマは2人の会話を聞いていた。「あいつとは話が合うんだな・・・宝石までもらって」 「共に戦おうと言ったのは嘘だったのか、生贄って何だよ!」 隠し事をするシリルにトウマは怒りをあらわにする。 真実を知られるくらいなら嫌われた方がいい・・・そう呟くシリル。2人が別れた後 冷静さを失った隙をつかれリームシアンに操られた仲間の魔族アミタリリにトウマが攫われる。 次の日、アミタリリの従者ファークリンによって事態が明らかになり トウマ救出の為にシリルはマグマプリズンへと乗り込む。 一方トウマはリームシアンに聖剣で贄神への扉、冥界の門を開けるよう要請されるが断る。 シリルを信じられなかったのではなく、一人で抱え込んでいるものに気づいてあげられなかった。 そう答えるトウマに残念だとキスをし、意識を奪うリームシアン。 シリルが駆けつけた時には意思のない人形のようになっていた。 シリルの必死の呼びかけに自我を取り戻すが、馬鹿正直にキスされたことを告白し 平手打ちを食らう。2人で話し合い、今は何もいわなくていいと和解する。 45 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 00 46 ID w+12N5c50 フィアランドに帝国が大攻勢を仕掛ける。贄神は人間の負の感情を喰らい成長するため 帝国、魔族は互いに全面戦争を禁止していた。トウマ達はラグナダームを止めさせる為 帝国へと向う。ラグナダームを倒しリベンジに成功するが戦争をやめる気はないという 贄神を倒すためには失われた聖剣の真の力を蘇らせなければならない。 その為には剣を汚した者達、魔族を滅ぼすしかないというのが皇帝の主張だった。 贄神は剣の聖地だった天空船と一体化しており、それが墜落後に魔城クリムゾンパレスが立っている。 だが、魔族は皇帝の言うように贄神の信奉者などではなく、むしろ恐れているという。 一方、フィアランドでは冥界の門が内側からこじ開けられようとしていた。 もし贄神が復活に必要なエネルギー以上に流れ込めば天空船自体も復活する可能性がある。 トウマ達は今度はクリムゾンパレスに向う。 玉座の奥に辿りつくと冥界の門から現れた異形の大軍とリームシアンが一人で戦っていた。 協力し異形を退けた所でトウマの切り開いた道を使いラグナダームが攻め込んでくる。 ここで魔族が贄神を封じた神官の子孫であることを知り、衝撃を受けるラグナダーム。 二人の王は戦乱を招いた責任を果たすため、聖剣の復活に望みを託し内側から門を閉じる。 その後、天空船は復活。贄神の眷属レギオンが世界中に現れ世界を侵略する。 聖剣の穢れを払う方法が見つからない中、別の方法があると言われる。シリルの隠してきた真実 それはジオフォートの最奥に隠された祭壇で2人の主が殺し合い残った一人が2本の聖剣を事だった 答えを出せぬまま2人は試練の洞窟を抜け祭壇へと向う。 46 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 02 22 ID w+12N5c50 剣を抜けと言うトウマにシリルは答える。打ち合うこと数合。トウマは剣を降ろす。 「それだけの腕があるなら後は任せられるな。やるよ・・・俺の命」 「最初から決めていたんだ。俺にシリルを殺せるわけないだろ」 覚悟を決めたトウマを気絶させたシリルは一人で贄神への転送ゲートをくぐる。 「今まで黙っていたけど・・・私トウマの事、大好きだったよ!」 天空船でお互いを認め合ったラグナダームとリームシアンに再会し贄神の元へ そこには一人の仮面の男がいた。贄神は実体が無く、ヨリシロに取り付くのだ。 (多分先代の聖剣の主。倒すと「これで・・・やっと・・・」と言って消える) 3人で撃破するが二人の王の力を吸収し再復活。なす術も無くシリルは倒れる。 それから3日後・・・失意のトウマがシリルの部屋を訪れると白き聖剣が台座に刺さっていた。 剣を手にしシリルの思いを受け取るトウマ。「俺も・・・お前のこと、好きだったよ・・・シリル!」 思いに答えるかの様に2つの聖剣は一つになり、ジオフォートは飛行形態に姿を変える。 シリルはきっと生きていると信じ、トウマは天空船の中へと乗り込む。 操られたラグナダームとリームシアンを殴って正気に戻し、シリルに取り付いた贄神を倒す 告白しようとしてしとろもどろになるトウマにシリルは 「これから時間はいくらでもあるんだから続きは2人の時にね」と笑顔で答える。 ラグナダームはリームシアンにこれからの世界を一つにするいいアイディアがあるといいリームシアンもそれに答える。 47 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 12 09 ID w+12N5c50 これで終わりです。ちなみ最終決戦はプレイヤーキャラで変わるのでトウマを助けにいく展開もあります。 トウマと仲間の出会いは初回特典の小説内で語られていて、ゲームではいきなり仲間だったり。 小説ではラグナダームが戦争を急いだ理由が、妹が贄神に捧げられることを防ぐためという話が載っているが 本編では一度も触れられなかったり、アミタリリが触手に襲われたりします。 敵モンスターやマップ、システムがシャイニングフォースネオの使いまわしだったりしますが 面白かったです。一緒に買ったドラゴンシャドウスペルはすぐ書けたんだけどこれは時間が掛かりました。
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BURNING FORCE 機種:AC, MD, Wii, NS, PS4 サウンドプログラム:小林たかとし? (KOBA) 作曲者 (*1):川元義徳 (KAWAGEN) サウンドプログラム (MD):KWAERU サウンドデザイナーズ (MD):富樫則彦 (NORIRIN) 開発元:ナムコ (AC)、ノバ (MD) 発売元:ナムコ 発売日:1989年11月 (AC)、1990年10月19日 (MD)、2009年7月14日 (Wii)、2023年10月26日 (NS, PS4) 概要 擬似3Dシューティング。卒業試験という設定であり、エアバイクとエアプレーンをステージ毎に乗り換える。 主人公は地球大学で宇宙学を学ぶ女学生天現寺ひろみで、80年代SFヒロインのお約束的にハイレグスーツという露出度の高い服装をしている。 その設定と絵面とは異なり、至って普通のSTG。シンセ音を駆使した爽快感と疾走感溢れる楽曲である。 作曲はKAWAGENこと川元義徳氏が担当。 川元氏いわく、元々は源平討魔伝で有名な先輩が主担当で、川元氏はそれを手伝う補佐の予定だったという。(*2) ところがその先輩は引継ぎもなしにナムコをやめてしまったため、逆に1からイメージを構築することが出来たとのこと。 「Bay Yard」は当時人気を誇っていた『ドラゴンスピリット』を意識し、意図して音色を似せて制作したという。 メガドライブ版では開発をノバが担当。一部削除された曲があり、曲数はAC版より減少している。 「OPTION」からサウンドテストが可能となっている。 収録曲 曲名 補足 順位 Credit SE Stage Select Bay Yard (Daytime) 1ST DAY AREA 1 第2回アーケード210位 Bay Yard (Night) 1ST DAY AREA 2 Taking off 各DAY AREA 3 ボス敵前ブリーフィング Boss I 1ST DAY AREA 3 ボス敵戦3RD DAY AREA 3 ボス敵戦5TH DAY AREA 3 ボス敵戦 Clearing AREA CLEARED (1ST~5TH DAY)CLEARED (FINAL DAY) Bonus Stage 各DAY AREA 4 Perfect Bonus PERFECT BONUS Sarinuka Sands (Daytime) 2ND DAY AREA 1 Sarinuka Sands (Night) 2ND DAY AREA 2 Boss II 2ND DAY AREA 3 ボス敵戦4TH DAY AREA 3 ボス敵戦 Aero Space (Daytime) 3RD DAY AREA 1 Aero Space (Night) 3RD DAY AREA 2 Grass Land (Daytime) 4TH DAY AREA 1 アーケード74位 Grass Land (Night) 4TH DAY AREA 2 Another World I 5TH DAY AREA 1 Another World II 5TH DAY AREA 2 Continue Lunar Spaceport FINAL DAY Graduation Closing Theme STAFF Winners BEST 8 (ネームエントリー) サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.2 バーニングフォース 後年にリリースされたサントラとは曲順・曲構成が異なり、各ステージの昼と夜のパートは合成されており、 ステージセレクト時のBGMはトラック最後の効果音集のBGMとして収録されている。 また、1曲目の「Bay Yard」のみ、1ループ目に効果音が収録されている。 バーニングフォース オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信。アーケード版を収録。 Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc. メガドライブ編 Vol.2 DISC2にMD版を収録。 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 DISC 1にデジタル録音の音源を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 アーケードアーカイブス バーニングフォース
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ タイトル SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ シャイニングフォース 機種 ゲームギア 型番 G-3406 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-12-25 価格 5500円(税別) タイトル SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ 名作コレクション 機種 ゲームギア 型番 G-3411 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-7-23 価格 オープン価格 シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 ゲームギア
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 【名前】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【よみがな】 かめんらいだーあぎと しぃにんぐふぉーむ 【変身】 ?(ディケイドの召喚) 芦河ショウイチ(完結編) 【身長】 195センチ 【体重】 95キロ 【パンチ力】 トン 【キック力】 トン 【ジャンプ力】 メートル 【走力】 【新たな世界】 ブラックRXの世界(ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第27話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【特徴】 仮面ライダーアギトがさらなる「アギトの力」に目覚め、変身ベルト「オルタリング」に赤い爪状の「ドラゴンズネイル」が装着され変身した姿で、アギトの最強形態。このフォームの前段階に当たる暴走の危険も秘めた「バーニングフォーム」からさらにパワーアップした安定した姿となる。いずれのフォームも頭部のクロスホーンが常に展開しており全身にパワーが漲っている。バーニングフォーム時に太陽の光を浴びることで蛹から脱皮するかのように変化する。劇場版「PROJECT G4」とスペシャル版「新たなる変身」は変身方法がやや異なる。本編最終回ではこのフォームに瞬時に変身する演出がある。 専用武器としてオルタリングから出現する剣「シャイニングカリバー」を所持しており、自分が念じることによって自由にベルトから召喚可能である。これは楕円状のエマ-ジュモード、大剣のシングルモード、2つの短剣に分離するツインモードに変化する。このフォームで主に使用するのはツインモードである。シングルモードはバーニングフォーム時に使用する。 必殺技はシャイニングカリバー・ツインモードで敵を切り裂く「シャイニングクラッシュ」とライダーキックの強化版「シャイニングライダーキック」。シャイニングライダーキックの強化型「強化型シャイニングライダーキック」も存在する。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド シャイニング」で召喚された個体と、完結編で芦河ショウイチが変身する仮面ライダーアギト グランドフォームが仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 オルタリング カメンライド カメンライド シャイニング クイーンアントロード フォルミカ・レギア シャイニングクラッシュ シャイニングライダーキック ファイナルアタックライド アギト ブラックRXの世界 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト(平成第2作) 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 完結編登場ライダー 必殺技 第27話
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コースアウト無しモード タイトル画面でBを押したまま↙→↘↓↙←↘+X+Y 成功すると音が鳴りフ リーバトルでマシンがコースアウトしなくなる。 パーツ無料モード タイトル画面で↘↓↙←→↓↘+Y+B 成功すると音が鳴りその後画面が切り替わってからでも良いので、 再びタイトル画面でB、X、Yと入力した後、Bを押しながら→←と入力する。 成功すると音が鳴りストーリーモードでパーツが無料で入手できるようになる。 ※正確に入力すれば必ずできます。 耐久性回復 タイヤやギヤーが消耗した場合メンテナンス画面で、 タイヤなら汚れ取り、ギヤーならグリスアップを何度も繰り返すと、 耐久度が回復していき新品と同じ状態にすることができる。 隠しボディ SGJCで3位以内でゴールすると他のキャラが使用しているマシンのボディが購入できます。 またゴールドシャイニングスコーピオンが土屋博士から貰えます。